Deze keer zal ik beschrijven hoe je buildtime informatie beschikbaar kunt krijgen voor een applicatie. Hierbij gebruik ik het versienummer van een project als voorbeeld, maar er zijn veel meer gegevens die je zou kunnen gebruiken.
Read More »Java Magazine
Geheugenanalyse – met Eclipse Memory Analyzer (MAT)
Je manager komt in paniek je kantoor binnen. De server is down! Een kritiek bedrijfsproces ligt stil, en de directeur is woedend, want eerder dit jaar is dit ook al eens gebeurd. De log bevat OutOfMemoryErrors. Die had je de vorige keer ook gezien. De systeembeheerder heeft toen de hoeveelheid geheugen van de Java Virtual Machine (JVM) verhoogd, en je dacht dat daarmee het probleem was opgelost. Niet dus! Met de profiler is niets vreemds te vinden en de productieserver mag je niet profilen. Wat nu? In dit soort gevallen biedt heap dump-analyse uitkomst en één van de betere tools hiervoor is Eclipse Memory Analyzer (MAT).
Read More »Functioneel testen van een Android app – Een vergelijking van vier test frameworks
Het toepassen van functioneel testen is geen nieuwe methodiek meer bij het ontwikkelen van Java programmatuur. Het schrijven van functionele tests maakt het mogelijk inzicht te krijgen in de stabiliteit van een applicatie of systeem, bij code wijziging of uitbreiding. Maar hoe zit het met het functioneel testen van een Android applicatie? In dit artikel lichten we vier test frameworks toe, die gebruikt kunnen worden voor het functioneel testen van een Android applicatie.
Read More »JavaOne 2013 – Verslag van JavaOne conferentie in San Fransisco
"Make the Future Java" was het credo van de achttiende JavaOne conferentie die van 22 tot en met 26 september in San Francisco werd gehouden, en inmiddels al weer voor de vierde maal georganiseerd werd door Oracle. Vijf dagen lang werden ongeveer 6.000 bezoekers getrakteerd op alles van Java.
Read More »Boekbespreking – HTML5 Developer’s Cookbook
Het boek HTML5 Developer’s Cookbook is zoals de titel al zegt opgezet als een kookboek, met recepten in verschillende categorieën zoals bijvoorbeeld “Browser handling”, “Drawing with Canvas”, “Webforms“ etc.
Read More »Meer met Maven – Build time information at runtime
In elke editie zal Robert Scholte een probleem voorleggen en deze oplossen met behulp van Apache Maven om meer inzicht te geven in Maven zelf en de vele beschikbare plugins.
Read More »Websockets – Get the web up to speed!
Van statische HTML pagina’s, via dynamisch gegenereerde pagina’s, naar AJAX en vervolgens naar Single Page Applications (SPA): dit is in vogelvlucht de historie van web applicaties. Daarbij valt op dat er steeds meer view logica naar de cliënt verschuift en dat de pagina’s steeds interactiever worden.
Read More »Naar de Filistijnen – Column Joop
De eerste computers volgens het von Neuman model (gebouwd door Konrad Zuse, 1942) waren vrolijk ratelende relais-machines, waar niemand een bedreiging in zag. Ook Hitler niet, deze tak van industrie leidde dus aanvankelijk een kwijnend bestaan. Toen de zegevierende Yankees met de buit thuis kwamen veranderde dat totaal. Bouwde men voorheen "onschuldige" rekenmachines, nu ging het "beest" ook beslissingen nemen, direct of indirect
Read More »Thymeleaf – Pagina templates voor zowel on- als offline gebruik
Styling is een onontkoombaar onderdeel van het web applicatie ontwikkelproces. Tijdens de start of gaandeweg een project komt dit altijd wel aan de orde. De layout voor een pagina aanmaken of aanpassen is in een werkende omgeving geen probleem. Indien er echter een layout gemaakt moet worden terwijl er geen web applicatie aanwezig is of buiten een werkende web applicatie (bijvoorbeeld door een designer) dan wordt het lastiger. De vraag die hierbij rijst is: hoe en in welk formaat moet het dan aangeleverd worden zodat het eenvoudig inpasbaar is?
Read More »Arduino aansturen met Java – Een workshop
In dit artikel gaan we aan de hand van Java laten zien hoe je met het Arduino-platform kunt communiceren. De Arduino is een open source microcontroller prototype platform die is gebaseerd op flexibele, eenvoudig te gebruiken hard- en software. De Arduino is vooral gericht op eenieder die geïnteresseerd is in het ontwikkelen van interactieve objecten of omgevingen.
Read More »